This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Senin, 13 Januari 2014

Perubahan Sosial (Teori Konflik, Teori Fungsional, Invention, Difusi)


  1. Pengertian Perubahan Sosial
Pada dasarnya masyarakat pasti akan mengalami perubahan. Perubahan tersebut dapat diketahui dengan cara membandingkan keadaan masyarakat pada masa atau periode tertentu dengan keadaan masyarakat pada masa lampau (masa sebelumnya). Perubahan yang terjadi pada masyarakat pada dasarnya adalah proses terus-menerus, karena masyarakat bersifat dinamis. Di dalam masyarakat satu dengan masyarakat lainnya perubahan tidak terjadi secara bersamaan, karena setiap masyarakat ada yang mengalami perubahan secara cepat dan lambat, karena disebabkan banyak faktor yang mempengaruhi.
Perubahan sosial dapat disimpulkan bahwa perubahan-perubahan yang terjadi pada masyarakat yang mencakup perubahan dalam aspek-aspek struktur pada masyarakat, ataupun perubahan karena terjadinya perubahan dari faktor lingkungan, karena berubahnya komposisi penduduk, keadaan geografis, maupun karena berubahnya system hubungan sosial.
1.      Teori Perubahan Sosial
Teori Linier atau Teori Perkembangan
Perubahan sosial budaya bersifat linier atau berkembang menuju titik tertentu, dapat direncanakan atau diarahkan, bahwa setiap masyarakat berkembang melaui tahapan yang pasti.
Teori Linier dibedakan menjadi:
  • Teori evolusi
Perubahan sosial budaya berlangsung sangat lambat dalam jangka waktu lama. Perubahan sosial budaya dari masyarakat primitif, tardisional dan bersahaja menuju masyarakat modern yang kompleks dan maju secara bertahap.
  • Teori Revolusi
Perubahan sosial menurut teori revolusi adalah perubahan sosial budaya berlangsung secara drastic atau cepat yang mengarah pada sendi utama kehidupan masyarakat (termasuk kembaga kemasyarakatan). Karl Marx berpendapat bahwa masyarakat berkembang secara linier dan bersifat revolusioner, dari yang bercorak feodal lalu berubah revolusioner menjadi masyarakat kapitalis kemudian berubah menjadi masyarakat sosialis – komunis yang merupakan puncak perkembangan masyarakat
Suatu revolusi dapat berlangsung dengan didahului suatu pemberontakan (revolt rebellion). Adapun syarat revolusi adalah :
ada keinginan umum mengadakan suatu perubahan
adanya kelompok yang dianggap mampu memimpin masyarakat
pemimpin harus mampu manampung keinginan masyarakat
pemimpin menunjukkan suatu tujuan yang konkret dan dapat dilihat masyarakat
adanya momentum untuk revolusi
Teori Fungsional
Talcott Parsons melahirkan teori fungsional tentang perubahan. seperti para pendahulunya, Parsons juga menganalogikan perubahan sosial pada masyarakat seperti halnya pertumbuhan pada mahkluk hidup. Komponen utama pemikiran Parsons adalah adanya proses diferensiasi.
Parsons berasumsi bahwa setiap masyarakat tersusun dari sekumpulan subsistem yang berbeda berdasarkan strukturnya maupun berdasarkan makna fungsionalnya bagi masyarakat yang lebih luas. Ketika masyarakat berubah, umumnya masyarakat tersebut akan tumbuh dengan kemampuan yang lebih baik untuk menanggulangi permasalahan hidupnya. Dapat dikatakan Parsons termasuk dalam golongan yang memandang optimis sebuah proses perubahan.
Bahasan tentang struktural fungsional Parsons ini akan diawali dengan empat fungsi yang penting untuk semua sistem tindakan. Suatu fungsu adalah kumpulan kegiatan yang ditujukan pada pemenuhan kebutuhan tertentu atau kebutuhan sistem. Parsons menyampaikan empat fungsi yang harus dimiliki oleh sebuah sistem agar mampu bertahan, yaitu:
Adaptasi, sebuah sistem harus mampu menanggulangu situasi eksternal yang gawat. Sistem harus dapat menyesuaikan diri dengan lingkungan.
Pencapaian, sebuah sistem harus mendefinisikan dan mencapai tujuan utamanya.
Integrasi, sebuah sistem harus mengatur hubungan antar bagian yang menjadi komponennya. Sistem juga harus dapat mengelola hubungan antara ketiga fungsi penting lainnya.
Pemeliharaan pola, sebuah sistem harus melengkapi, memelihara dan memperbaiki motivasi individual maupun pola-pola kultural yang menciptakan dan menopang motivasi.
Teori struktural fungsional mengansumsikan bahwa masyarakat merupakan sebuah sistem yang terdiri dari berbagai bagian atau subsistem yang saling berhubungan. Bagian-bagian tersebut berfungsi dalam segala kegiatan yang dapat meningkatkan kelangsungan hidup dari sistem. Fokus utama dari berbagai pemikir teori fungsionalisme adalah untuk mendefinisikan kegiatan yang dibutuhkan untuk menjaga kelangsungan hidup sistem sosial. Terdapat beberapa bagian dari sistem sosial yang perlu dijadikan fokus perhatian, antara lain ; faktor individu, proses sosialisasi, sistem ekonomi, pembagian kerja dan nilai atau norma yang berlaku.
Pemikir fungsionalis menegaskan bahwa perubahan diawali oleh tekanan-tekanan kemudian terjadi integrasi dan berakhir pada titik keseimbangan yang selalu berlangsung tidak sempurna. Artinya teori ini melihat adanya ketidakseimbangan yang abadi yang akan berlangsung seperti sebuah siklus untuk mewujudkan keseimbangan baru. Variabel yang menjadi perhatian teori ini adalah struktur sosial serta berbagai dinamikanya. Penyebab perubahan dapat berasal dari dalam maupun dari luar sistem sosial.
Teori Konflik
Teori konflik adalah teori yang memandang bahwa perubahan sosial tidak terjadi melalui proses penyesuaian nilai-nilai yang membawa perubahan, tetapi terjadi akibat adanya konflik yang menghasilkan kompromi-kompromi yang berbeda dengan kondisi semula. Teori ini didasarkan pada pemilikan sarana- sarana produksi sebagai unsur pokok pemisahan kelas dalam masyarakat.
Teori konflik muncul sebagai reaksi dari munculnya teori struktural fungsional. Pemikiran yang paling berpengaruh atau menjadi dasar dari teori konflik ini adalah pemikiran Karl Marx. Pada tahun 1950-an dan 1960-an, teori konflik mulai merebak. Teori konflik menyediakan alternatif terhadap teori struktural fungsional.
Pada saat itu Marx mengajukan konsepsi mendasar tentang masyarakat kelas dan perjuangannya. Marx tidak mendefinisikan kelas secara panjang lebar tetapi ia menunjukkan bahwa dalam masyarakat, pada abad ke- 19 di Eropa di mana dia hidup, terdiri dari kelas pemilik modal (borjuis) dan kelas pekerja miskin sebagai kelas proletar.  Kedua kelas ini berada dalam suatu struktur sosial hirarkis, kaum borjuis melakukan eksploitasi terhadap kaum proletar dalam proses produksi. Eksploitasi ini akan terus berjalan selama kesadaran semu eksis (false consiousness) dalam diri proletar, yaitu berupa rasa menyerah diri, menerima keadaan apa adanya tetap terjaga. Ketegangan hubungan antara kaum proletar dan kaum borjuis mendorong terbentuknya gerakan sosial besar, yaitu revolusi. Ketegangan tersebut terjadi jika kaum proletar telah sadar akan eksploitasi kaum borjuis terhadap mereka.
Ada beberapa asumsi dasar dari teori konflik ini. Teori konflik merupakan antitesis dari teori struktural fungsional, dimana teori struktural fungsional sangat mengedepankan keteraturan dalam masyarakat. Teori konflik melihat pertikaian dan konflik dalam sistem sosial. Teori konflik melihat bahwa di dalam masyarakat tidak akan selamanya berada pada keteraturan. Buktinya dalam masyarakat manapun pasti pernah mengalami konflik-konflik atau ketegangan-ketegangan. Kemudian teori konflik juga melihat adanya dominasi, koersi, dan kekuasaan dalam masyarakat. Teori konflik juga membicarakan mengenai otoritas yang berbeda-beda. Otoritas yang berbeda-beda ini menghasilkan superordinasi dan subordinasi. Perbedaan antara superordinasi dan subordinasi dapat menimbulkan konflik karena adanya perbedaan kepentingan.
Teori konflik juga mengatakan bahwa konflik itu perlu agar terciptanya perubahan sosial. Ketika struktural fungsional mengatakan bahwa perubahan sosial dalam masyarakat itu selalu terjadi pada titik ekulibrium, teori konflik melihat perubahan sosial disebabkan karena adanya konflik-konflik kepentingan. Namun pada suatu titik tertentu, masyarakat mampu mencapai sebuah kesepakatan bersama. Di dalam konflik, selalu ada negosiasi-negosiasi yang dilakukan sehingga terciptalah suatu konsensus.
Menurut teori konflik, masyarakat disatukan dengan “paksaan”. Maksudnya, keteraturan yang terjadi di masyarakat sebenarnya karena adanya paksaan (koersi). Oleh karena itu, teori konflik lekat hubungannya dengan dominasi, koersi, dan power. Terdapat dua tokoh sosiologi modern yang berorientasi serta menjadi dasar pemikiran pada teori konflik, yaitu Lewis A. Coser dan Ralf Dahrendorf.
Perbedaan Antara Teori Fungsional dan Teori Konflik :
PERSEPSI TENTANG
TEORI  FUNGSIONAL
TEORI KONFLIK
MASYARAKAT
Suatu system yang stabil  dari kelompok-kelompok yang bekerja sama
Suatu system yang tidak stabil  dari kelompok-kelompok dan kelas-kelas yang saling bertentangan
KELAS SOSIAL
Suatu tingkat status dari orang-orang yang memperoleh pendapatan
dan memiliki gaya hidup yang serupa. Berkembang dari isi perasaan orang dan kelompok yang berbeda.
Sekelompok orang yang memiliki kepentingan ekonomi dan kebutuhan  kekuasaan yang serupa . Berkembang dari keberhasilan sebagian orang dalam mengeksploitasi orang lain
PERBEDAAN SOSIAL
Tidak dapat dihindarkan dalam susunan masyarakat yang kompleks. Terutama disebabkan perbedaan kontribusi dari kelompok-kelompok yang berbeda
Tidak perlu dan tidak adil. Terutama disebabkan perbedaan dalam kekuasaan. Dapat dihindarkan dengan jalan penyusunan kembali masyarakat secara sosialistis
PERUBAHAN SOSIAL
Timbul  dari perubahan kebutuhan fungsional masyarakat yang terus berubah
Diapaksakan oleh suatu kelas terhadap kelas lainnya untuk kepentingan kelas pemaksa
TATA TERTIB SOSIAL
Hasil usaha tidak sadar dari orang-orang untuk mengorganisasi kegiatan –kegiatan mereka secara produktif
Dihasilkan dan dipertahankan oleh pemkasa yang terorganisasi oleh kelas-kelas yang dominan.
NILAI-NILAI
Konsensus atas nilai-nilai umum dan kesetiaan yang mempersatukan masyarakat
Menanamkan nilai-nilai dan kesetiaan yan melindungi golongan yang mendapat hak-hak istimewa
LEMBAGA-LEMBAGA SOSIAL
Menanamkan nilai-nilai umum dan kesetiaan yang mempersatukan masyarakat
Menanamkan nilai-nilai dan kesetiaan yang melindungi golongan yang mendapat hak-hak istimewa.
HUKUM DAN PEMERINTAHAN
Menjalankan peraturan yang mencerminkan consensus nilai-nilai masyarakat.
Menjalankan peraturan yang dipaksakan oleh kelas yang dominan untuk melindungi hak-hak istimewa
  1. C. Proses Perubahan Sosial
Perubahan sosial terjadi pada setiap masyarakat. Bagaimanakah proses terjadinya perubahan sosial? Perubahan sosial dapat terjadi melalui penemuan dan difusi.
Invention
Invensi yaitu proses di mana ide-ide baru diciptakan dan dikembangkan sehingga ide- ide atau penemuan- penemuan baru tersebut dapat diakui, diterima dan diterapkan dalam kehidupan masyarakat. Sebagai contoh, pada proses penciptaan pesawat terbang oleh Orville dan Wilbur mereka menggabungkan beberapa konsep-konsep dengan cara menempatkannya dengan bersamaan, sehingga akhirnya terciptalah pesawat terbang.
Difusi
Difusi ialah proses di mana ide-ide baru itu dikomunikasikan ke dalam system social. Pengkajian difusi adalah telaah tentang pesan-pesan yang berupa gasasan baru, sedangkan pengkajian komunikasi meliputi telaah terhadap semua bentuk pesan. Difusi bukanlah sebuah bentuk pesan biasa, namun pesan yang disampaikan adalah sebuah ide baru yang mempunyai pengaruh yang besar dalam sebuah system social. Dalam hal menyampaikan pesan serta ide baru perlu memperhatikan aspek waktu dalam mengambil sebuah keputusan.
Dengan demikian difusi dapat dikatakan sebagai “ proses persebaran dari unsure-unsur kebudayaan dari seseorang ( individu ) ke individu yang lain, dari individu yang lain, dari satu masyarakat ke masyarakat yang lain.”
Proses yang tersebut pertama ialah persebaran dari individu ke individu yang lain didalam batas satu masyarakat disebut difusi intra masyarakat atau intra-diffusion, dan proses yang kedua ialah, persebaran dari masyarakat ke masyarakat disebut difusi inter masyarakat atau inter diffusion.
Proses persebaran berlangsung baik didalam masyarakat, dan diantara masyarakat-masyarakat. Misalnya, Jaz adalah musik orsinil diantara musisi berkulit hitam di New Orleans, dan menjadi tersebar ke kelompok lain didalam masyarakat itu, hingga akhirnya ia tersebar ke masyarakat lain, dan bahkan kini telah menyebar menjadi peradaban dunia. Difusi berlangsung kapan saja masyarakat mengadakan kontak. Proses difusi selalu melalui dua arah.
Difusi unsur budaya tidak mengambil bentuk adopsi yang sepenuhnya. Hal ini dapat dicontohkan Negara Jepang yang bisa menerima kapitalisme dan menguasai elemen lainnya tanpa terpengaruh bentuk kepemerintahan Amerika, gaya keperbisnisan dan struktur sosialnya.
Sebagian besar unsur struktur sosial yang diadopsi tidak terbentuk dari awal. Namun yang menjadi kekuatan vital dalam mengubah struktur sosial yang kompleks tersebut adalah terciptanya suatu penemuan baru.
Sebagai kesimpulan bahwa dalam menciptakan perubahan social tentunya perlu pengkajian beberapa factor yang dapat menjadi bahan referensi untuk mengambil sebuah tindakan. Dan yang menjadi hal awal dalam mengeluarkan ide baru kemudian nantinya akan dikomunikasikan (difusi) adalah pemahaman tentang keadaan dan latar belakang suatu wilayah yang mempunyai tradisi dan kebudayaan yang berbeda dengan kita.

UNSUR KEBUDAYAAN

 
Nama          : Bimawan Adhi Saputra                 
NIM            : 1201413069
Makul         : Antropologi
Prodi           : Pendidikan Luar Sekolah



Mendiskripsikan 7 unsur budaya di tempat asal masing-masing, analisilah berdasarkan 3 wujud budaya (wujud ideal, sistem sosial, dan wujud konkrit) :

1.Bahasa
            Bahasa merupakan alat untuk berkomunikasi, wujud idealnya yaitu di daerah saya menggunakan bahasa Jawa masih dominan di bandingkan menggunakan bahasa Indonesia. Dalam sistem sosial bahasa itu terjadi saat aktivitas-aktivitas masyarakat yang saling berinteraksi masih menggunakan bahasa daerah atau jawa. Wujud konkritnya yaitu terjadi pada saat ada kegiatan kerja bakti atau kegiatan sosial masyarakat masih menggunakan bahasa jawa.

2.Sistem Pengetahuan
            Wujud idealnya adalah masyarakat masih rendah dalam berpikir. Sistem sosialnya  mengadakan seminar tentang penggunaan pestisida agar para petani menambah pengetahuan tentang pestisida itu. Wujud konkritnya petani yang menggunakan pestisida dapat merusak tanaman itu sendiri karena pupuk itu mengandung bahan kimia

3.Organisasi Sosial
            Wujud idealnya memaksimalkan kinerja perangkat desa. Sistem sosialnya dengan memberikan penyuluhan tentang kesehatan reproduksi pada remaja dan berbagai kalangan, Misalnya: pengertian pubertas, organ reproduksi, dll.Wujud konkritnya adalah remaja dapat memahami perubahan fisik yang terjadi, dapat memahami seluk beluk HIV dan cara pencegahan penularannya.

4. Kesenian
            Wujud idealnya menghidupkan kembali kesenian jantilan yang sudah lama tidak di mainkan. Sistem sosialnya dengan mengenalkan dan melatih anak usia muda agar menguasai teknik-teknik yang ada dalam kesenian, dan memberikan kesempatan terhadap generasi muda untuk berkarya melalui kesenian jantilan tersebut. Wujud konkritnya yaitu kesenian jantilan kembali di pertontonkan, terjadi regenerasi seniman jantilan dengan yang menggeluti kesenian jantilan.

5. Sistem mata pencaharian hidup
            Wujud idealnya mengelola kotoran hewan sebagai pupuk kandang.Sistem sosialnya menyadarkan bahaya pupuk yang mengandung bahan kimia pada tumbuhan, mengajarkan cara membuat pupuk kandang dari kotoraan hewan. Wujud konkritnya meminimalis biaya yang di keluarkan untuk membeli pupuk, dan menggunakan pupuk kandang tidak mengakibatkan struktur tanah rusak.

6. Religi
Indonesia adalah bangsa yang terdiri dari berbagai agama misalnya Islam, Hindu, Budha, Katolik, Kristen dan lain-lain. Demikian pula didaerah Magelang mayoritas masyarakat temanggung beragama Islam. Wujud ideal (aturan mengenai sholat, zakat, puasa dan lain-lain), sistem sosial (memberitahukan kepada masyarakat luas mengenai aturan-aturan yang benar dalam islam sehingga masyarakat tidak salah paham/salah pandangan dengan hukum islam sehingga masyarakat berbuat melenceng dari ajaran isalam), wujud konkrit (mengadakan pengajian, doa bersama dan lain-lain)

7. Sistem Peralatan Hidup dan Transportasi
Wujud ideal (panduan menjalankan mobil, motor dan alat transportasi lainnya), sistem sosial (mensosialisasikan kepada masyarakat luas tentang penggunaan suatunproduk sehingga meminimalisirkan kecelakaan kerja), wujud konkrit (masyarakat dapat menggunakan suatu produk dengan benar, misal dapat menjalankan mobil dengan benar sehingga tidak terjadi kecelakaan)

Minggu, 12 Januari 2014

PPT TIK

untuk download klik disini

Tips Merawat Printer Yang Benar

Tips Merawat Printer Yang Benar Tips Merawat Printer Yang BenarTips Merawat Printer Yang BenarSeperti dulu mesin ketik menjadi nyawa di dalam kehidupan kita bekerja, khususnya dalam urusan administasi dan korespondensi, zaman sekarang printerlah yang menjadi salah satu modal dalam bekerja. Namun sekarang, bukan cuma urusan administrasi dan korespondensi yang banyak bergantung pada printer, tetapi hampir meliputi semua bidang – termasuk untuk jenis pekerjaan grafis. Dan yang namanya printer ini, perkembangannya sangat pesat. Yang dulu cuma bisa mencetak untuk ukuran maksimal A3+, sekarang sudah ada printer yang bisa mencetak ukuran lebar 4 meter, bahkan labih, dengan panjang tak terbatas. Namun yang akan kita bicarakan di sini, hanya printer standar kantor dan pribadi, yaitu printer inkjet, yang pemakaiannya hanya berkisar untuk pencetakan dokumen dan grafis dalam ukuran maksimal A3+. Tips Merawat Printer Yang BenarTips Merawat Printer Yang BenarKarena printer ini bisa jadi sangat penting, kalau lagi dibutuhkan pastinya, sehingga kita berharap agar barang ini selalu dalam kondisi prima. Soalnya kalau kita lagi butuh pakai tapi printer mengalami gangguan, baik secara kualitas maupun teknis, maka celakalah kita. Sebab, benda teknologi ini tidak mungkin bisa kita perbaiki sendiri kalau rusak, terkecuali kalau hanya gangguan dalam hal kualitasnya – misalnya hasil cetakannya bergaris, atau warnanya tak rata, itu bisa diatasi dengan melakukan perbaikan secara mekanis, yang bisa dilakukan dengan bantuan perangkat lunaknya. Untuk menghindari printer mengalami masalah pada saat kita membutuhkan, dan juga supaya printer lebih awet, serta kualitas cetakannya tetap prima, diperlukan perawatan yang rutin dan telaten. Nah, berikut ini adalah tips yang bisa Anda manfaatkan untuk menjaga agar printer Anda panjang umur, relatif aman dari masalah, dan hasilnya selalu prima. Cara merawat printer yang tepat: Tips Merawat Printer Yang BenarTips Merawat Printer Yang BenarYang paling utama adalah menjaga kebersihan printer. Tutup semua jalan masuk dan keluar kertas agar tak ada benda yang masuk ke situ. Baik debu maupun benda lain yang potensial merusak seperti klip atau benda lain. Bersihkan debu dengan kuas atau ditiup, sedang untuk roda-roda karet atau plastik, bersihkan dengan lap basah atau cotton bud yang dibasahi, agar debunya terangkat. Karena tinta inkjet bisa membeku dan menghambat kelancaran tinta pada saat mencetak, maka sebaiknya printer digunakan setiap hari, minimal satu lembar kertas. Apabila mencetak dalam jumlah banyak, istirahatkan printer setiap setelah mencetak 15 halaman, sekitar 5 menit, agar mekanisnya tidak terlalu panas sehingga menyebabkan keausan dini. Tips Merawat Printer Yang BenarTips Merawat Printer Yang BenarAgar kertas tidak lengket, sehingga tertarik masuk dalam jumlah banyak saat mencetak, sebelum dimasukkan ke tempat pemasukan kertas, sebaiknya kertas dikocok dulu, yaitu dengan cara ditekuk-tekuk (tapi tidak sampai patah). Jangan memasukkan kertas dalam jumlah terlalu banyak ke dalam tempat pemasukan kertas, supaya tidak mengganggu mekanisme kerja roda penarik kertas. Gunakan kertas dengan ukuran ketebalan yang standar atau sesuai yang dianjurkan. Karena tidak semua printer bisa menerima kertas yang terlalu tebal atau terlalu tipis. Setiap kali baru menghidupkan printer, sebaiknya jangan langsung digunakan. Biarkan printer melakukan pemanasan secara cukup, atau melakukan reset apabila baru habis mati secara tidak wajar akibat mati lampu dan sebagainya. Setelah digunakan, biasakan mematikan printer melalui tombol powernya. Namun sebelum mematikan, pastikan printer sudah benar-benar dalam keadaan berhenti bekerja dan cartridge sudah kembali ke posisi asalnya. Lakukan proses cleaning apabila diperlukan saja. Sebab apabila terlalu sering melakukan proses cleaning, head cartridge akan lekas aus, sehingga akan menurunkan kualitas cetakannya. Tips Merawat Printer Yang BenarTips Merawat Printer Yang BenarMenggunakan tinta asli adalah pilihan yang paling tepat, asal Anda sanggup dengan harganya yang memang tidak murah. Makanya, apabila mau mencetak dokumen hitam putih, sebaiknya gunakan pilihan hanya mencetak hitam putih, jangan full color, karena akan menghabiskan tinta warna lain. Kalau Anda menggunakan tinta isi ulang, sebaiknya lakukan pengisian ulang pada tempat pengisian ulang tinta yang memang bagus kualitasnya. Namun begitu, cartridge mempunyai batas pengisian ulang. Jadi, kalau sudah beberapa kali diisi ulang, biasanya kinerja cartridge akan menurun yang artinya akan menurunkan kualitas cetakan juga. Kalau Anda menggunakan tinta infus, sebaiknya jangan membiarkan tinta kurang dari setengah tabungnya. Tips Merawat Printer Yang BenarTips Merawat Printer Yang BenarJika printer mengalami masalah, sebaiknya jangan sok tahu untuk memperbaikinya sendiri. Sebab, akibatnya bukan jadi baik tapi malah tambah rusak. Karena printer tidak setiap hari mengalami kerusakan, sebaiknya bawa ke tempat servis atau ke tempat Anda memasang tinta infus, kalau printer mengalami masalah. Kalau mencetak adalah kegiatan rutin harian, sebaiknya Anda tidak hanya mempunyai satu printer. Supaya kalau satu printer mengalami masalah, Anda masih punya cadangan untuk bisa terus bekerja. Berhati-hatilah dengan bagian-bagian printer yang kelihatannya sensitif oleh kotoran atau sentuhan, seperti chip, sensor, dan lain-lain. Karena kalau benda-benda itu sampai terkena gangguan, akibatnya kinerja printer jadi kurang baik. Letakkan printer di tempat yang teduh dan kering. Jangan terpapar sinar matahari langsung dan jangan juga sampai kena basah. Sebab printer memiliki banyak komponen-komponen yang rentan terhadap panas dan basah. Nah, demikianlah. Semoga bermanfaat.

PENGERTIAN HARDWARE, SOFTWARE, BRAINWARE

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti olehhardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Bagian utama pada computer adalah CPU (Central Processing Unit), yang berfungsi sebagai otak dari computer. Untuk dapat bekerja, CPU memerlukan alat masukan untuk memasukan informasi ataupun perintah. Hasilnya akan di keluarkan melalui alat keluaran. Informasi ataupun data dapat juga di ambil dan di simpan dari dan ke media penyimpanan. Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : 1. input divice (unit masukan) 2. Process device (unit Pemrosesan) 3. Output device (unit keluaran) 4. Backing Storage ( unit penyimpanan) 5. Periferal ( unit tambahan) komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card. 1. Unit Masukan ( Input Device ) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalamkomputer. Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistemkomputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : • Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu : a. Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaankeyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless. Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG b. Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengankeyboard . Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagaiinput device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless. c. Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. d. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya kekomputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. e. Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalamkomputer. f. Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode. g. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memorikomputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawabankomputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer ) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. h. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. i. Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara. j. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil. K. Touch screen Touch screen mempunyai kemampuan menampilkan dan menerima informasi langsung pada layar yang sama. dengan demikian, kita dapat langsung berinteraksi dengan computer tanpa menggunakan mouse ataupun keyboard. Terkadang kita cukup meyentuhkan jari langsung pada layar atau memerlukan alat tambahan seperti light pen ataupun jarum khusus 2. Unit keluaran (output device) Alat keluaran bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengelarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat di baca oleh manusia ataupun dapat di gunkan sbagai penyimpanan data hasil proses. Ø Jenis-Jenis Unit Keluaran Monitor Monitor komputer adalah alat keluaran yang dapat menampilkan gambar yang dihasilkan komputer komputer tanpa rekaman permanen. Monitor komputer biasanya menggunakan teknologi tabung sinar katode (CTR= cathode ray tube), atau dapat juga terdiri atas panel datas seperti TFT LCD (liquit crystal display) LCD Proyektor LCD Pryektor mempunyai kegunaan seperti monitor, hanya saja gambar yang di keluarkan akan di tampilkan di layar atau sembarang permukaan yang datar. Alat ini sering di gunakan untu presentasi atau pertunjukan. Keberadaan LCD Proyektor ini mulai menggantikan Slide Projector ataupun OHP (Over Head Projector) Dengan lensa yang dapat memproyeksikan gambar pada layar atau permukaan datar maka hasilnya akan dapat terlihat sangat besar sehingga kita tidak perlu menggunakan TV ataupun monitor yang besar.. · Printer Printer adalah alat keluaran yang menghasilkan hard copy dari dokumen yang di simpan dalam bentuk elektronik, biasanya pada media fisik seperti kertas ataupun transparansi. Secara singkat printer dapat menghasilkan teks, tulisan ataupun gambar dari komputer yg di cetak pada media seperti kertas. Biasanya printer di hubungkan langsung ke komputer dengan menggunakan kabel printer atau kabel USB yang mempunyai dokumen yang akan di cetak. · Speaker Speaker komputer adalah speaker eksternal yang biasanya di lengkapi dengan jack plug stereo 1/8 inci untuk sound card computer. Terkadang orang menghubungkan sound card dengan speaker USB. PENGERTIAN SOFTWARE Software (perangkat lunak, merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang imengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu; A. Perkembangan software Perkembangan software dibagi kedalam empat periode yaitu : Periode Pioner Periode Stabil Periode Mikro Periode Modern a. Periode Pioner (1950 – 1963) Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabelke antar bagian dalam komputer Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin dan digunakan untuk tujuan tertentu Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesaidikerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang diproses secara berurutan b. Periode Stabil (1963 – 1980) Pada era stabil penggunaan komputer sudah cukup meluas dan banyak digunakan di berbagai kalangan Perusahaan perangkat lunak bermunculan Baris-baris perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh komputer dilakukan secara serempak (multi tasking) Satu perangkat lunak dapat digunakan oleh banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time) Mulai diperkenalkan sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses) c. Periode Mikro (1980 – 1990) Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal, dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan. d. Periode Modern (1990 – …) Perangkat lunak/software terdapat pada hampir semua perangkat elektronik Semua perangkat yang memiliki software dapat saling terhubung (otomatisasi) Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu; · Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell.OS/2,Windows, adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali. Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll. Program utility barfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintaah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterangan dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah di hapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan. Program Aplikasi, seperti GL,MYOB,Payroll dll. Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya. Program Paket, seperti Microsoft office, Adobe fotoshop, macromedia studio, open office dll Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office, dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian adminstrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya. Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic dll. Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dll. Bahasa pemograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan yaitu; Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja. Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk dimengerti karena banyak menggunakaan singkatan-singkatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE). Yang tergolong dalam bahasa ini adalah Assembler, For Tran (Formula Translator). High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, dBase, Visual Basic, VB. Net dan lain-lain. 2.Perangkat Lunak Aplikasi Pengolah Kata Contoh : Word Star, Chi Writer, Ms Word, dll Spread Sheet Contoh : Lotus, Excel, SPSS, dll DBMS Contoh : Dbase, Access, FoxPro, dll Multimedia Contoh : Media Player, Winamp, Pinnacle Studio, dll Aplikasi Games Contoh : Mini Games, Heavy Games, dll PENGERTIAN BRAINWARE Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari Hardware maupun Software. Brainware termasuk bagian penting dari sebuah sistem komputer. Hardware tidak dapat bekerja tanpa adanya Software, sedangkan Software dan Hardware tidak dapat bekerja tanpa adanya Brainware. Jadi 3 komponen ini saling terkait dan saling membutuhkan. Konsep Hardware – Software – Brainware adalah merupakan konsep Tri Tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia hasrus memasukkan program terlebih dahulu ke dalam komputer. Setelah program tersimpan di dalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia di dalam menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya. Ø Konsep Tri Tunggal Komponen Brainware pada umumnya dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya internal check yang memadai, yaitu : Operator Komputer bertanggung jawab untuk mengolah data melalui sistem yang berhubungan dengan komputer. Operator harus mengikuti instruksi yang ditetapkan dalam runbook yang telah disusun oleh Programmer. Disini perlu adanya pembatasan agar Operator tidak dapat memodifikasi program sebelum atau selama program itu berjalan. Teknisi adalah seorang yang bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer. Seorang Teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan sebagainya. Trainer adalah seorang Brainware yang mempunyai pengetahuan lebih banyak di banding lainnya, dan Brainware ini bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar di bidangnya. Konsultan adalah Brainware yang bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal di dalam bidangnya. Project Manager adalah Brainware yang bertanggung jawab sebagai pemimpin / komando di suatu project tertentu. Bisa disebut juga Mandor :D. Programmer bertugas membuat aplikasi komputer sehingga dapat memudahkan kinerja manusia melalui program yang telah dibuatnya. Graphic Designer seorang Brainware yang berkecimpung di dunia Design Grafis dan mahir dalam hal membuat suatu objek animasi. Spesialis Jaringan adalah seorang Brainware yang sudah mahir di dalam dunia Jaringan Komputer. Dia bertanggung jawab atas semua hal yang berhubungan dengan Jaringan Komputer. Database Administrator adalah Brainware yang bertanggung jawab terhadap database suatu aplikasi, organisasi dan sebagainya. System Analis adalah Brainware yang bertanggung jawab untuk mendesain, merancang dan menganalisa suatu program yang akan dibuat maupun sudah jadi. Jadi seorang Sistem Analis harus berhati – hati dalam merancang suatu aplikasi agar tidak terjadi kesalahan yang fatal

Sejarah Perkembangan Komputer

Tahun 1822: ilmuan bernama Charles Babbage mengungkapkan idenya membuat alat yang memiliki kemampuan untuk menghitung pada tingkat kompleksitas yang tinggi dan rumit. Peninggalanya tersebut kini masih bisa dijumpai di Museum of Science London. Tahun 1937: Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry di tahun tersebut mulai membuat sebuah desain komputer digital elektronik pertama. Alat tersebut kemudian diberi nama ABC (Atanasoff-Berry Computer). Komputer ABC tersebut memiliki kemampuan terbatas yaitu hanya menghitung penambahan dan pengurangan. Tahun 1943: Tahun tersebut merupakan masa Perang Dunia 2 dan seorang ilmuwan kebangsaan Inggris Alan Turing membuat desain komputer elektronik yang dirancang untuk keperluan militer Inggris. Sebagai komputer militer, alat tersebut ditujukan untuk dapat menembus kode pertahanan Jerman. Tahun 1944: Howard Hathaway Aiken seseorang berkebangsaan Amerika membuat sebuah komputer dinamai Mark I. Komputer ini adalah komputer dengan kemampuan hitung digital pertama. Namun jangan heran melihat ukuranya yang super besar yaitu dengan luas 7,45 kaki x 50 kaki dan memiliki bobot sekitar 35 ton. Keunggulan dari Mark I yaitu kemampuanya yang sudah mendukung untuk digunakan menghitung probabilitas. Tahun 1945: Dr. John von Neumann menulis sebuah ide trobosan tentang penyimpanan data pada komputer yang pada saat itu masih berupa ide saja. Tahun 1946: Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. mereka mulai membuat komputer berskala besar pertama. Komputer tersebut diberi nama ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Karena penemuanya yang sangat fenomenal tersebut dunia pun menganggap bahwa kedua orang ini sebagai penemu komputer digital. Ukuran ENIAC komputer tidak berbeda jauh dengan Mark I ukuranya lebar 30 kaki x 50 kaki dan memiliki berat 30 ton serta terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar). Untuk menghidupkanya memerlukan tenaga listrik sebesar 160.000 watt. Ketika dioperasikan untuk pertama kalinya seluruh jaringan listrik di wilayah Philadelphia mendadak mati. ENIAC komputer sedikit lebih maju dari Mark I yang hanya dapat menghitung. Keunggulan ENIAC komputer tidak hanya memiliki kemampuan menghitung, tambah, kurang, kali, bagi, namun komputer ini sudah dapat diprogram untuk menjalankan proses sederhana. 60208 eniac Sejarah Perkembangan Komputer Ilustrasi: Sumber gambar © wikipedia.org Tahun 1951: The U.S. Bureau of Cencus menginstalasi komputer komersial pertama dengan nama UNIVAC I (Universal Automatic Computer). Komputer ini dikembangkan oleh Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation. Tahun 1947: William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain merupakan tokoh-tokoh penting dalam sejarah perkembangan komputer dan mereka adalah penemu Transistor pertama di dunia. Karena penemuan transistor tersebut ukuran komputer menjadi semakin kecil seperti sekarang ini. Saat ini komputer telah mengalami perkembangan pesat dan bisa di jumpai dimana saja. Mulai dari kantor, sekolah, perusahaan, dan keseharian kita. Bahkan kini ponsel pintar dan tablet yang kita gunakan merupakan perubahan dari komputer yang semakin hari semakin efisien dan canggih.

Tips Cara Belajar yang Baik

1. Ciptakan suasana yang kondusif Dalam belajar, kamu harus menciptakan suasana yang kondusif, nyaman dan tenang untuk belajar. Cara ini merupakan salah satu cara belajar yang baik karena bagaimanapun jika ingin materi yang kamu pelajari itu bener-bener masuk ke otakmu, kamu harus tenang dan dalam keadaan yang nyaman. Sehingga nggak mengganggu konsentrasi. Belajar di luar ruangan mungkin adalah pilihan yang cukup baik, karena selain lebih fresh, kita juga bisa lebih tenang dan nggak penat dalam belajar. 2. Lihat garis besarnya dahulu Tips cara belajar yang baik dengan melihat garis besar materi. Jika membaca bahan pelajaran yang baru, jangan langsung menceburkan diri kedalamnya. Kamu bisa lebih meningkatkan pemahaman bila melihat sepintas garis besarnya. Lihatlah semua subjudul, keterangan gambar dan ringkasan yang ada. Jik membaca bacaan yang cukup panjang, maka bacalah dahulu kalimat pertama dari setiap paragrafnya. 3. Buatlah catatan intisari dari bahan pelajaran Tips cara belajar dengan teknik meringkas intisari dari pelajaran. Kalau kamu meringkas materi dari setiap bahan pelajaran ke dalam sebuah catatan kecil, maka akan sangat membantumu mengingat bahan pelajaran itu. Pada saat kamu menulisnya, kamu pasti membaca materinya lagi, bener kan? Itu akan membuatmu cepat hafal materinya. Sebaiknya catatan itu ditulis kedalam buku kecil atau kertas yang bisa dibawa kemana-mana, sehingga bisa dibaca kapan dan dimanapun kamu berada. Tips Cara belajar yang baik bukan? 4. Berlatihlah tehnik kemampuan mengingat Cara Belajar Yang Baik dengan teknik kemampuan mengingat. Agar lebih mudah kamu ingat sebaiknya materi yang akan kamu hafal itu diubah menjadi sebuah singkatan atau kata kunci (Mnemonics) dengan formulasi yang mudah diingat-ingat. Seperti MeJiKuHiBiNiU untuk singkatan-singkatan dari warna pelangi, yaitu Merah, Jingga, Kuning, Hijau, Biru, Nila dan Ungu. Walaupun kamu jika menghafal langsung dalam 1 minggu sudah lupa, dengan menggunakan mnemonics seperti ini kamu bisa ingat sampai puluhan tahun lamanya. 5. Belajarlah dengan tekun dan rutin. Tips cara belajar yang baik dan paling ampuh adalah dengan tekun dan rutin. Belajar tepat waktu dan serius juga sangat berpengaruh dalam peningkatan prestasi belajar, apabila kamu jarang belajar maupun hanya belajar jika akan ada ulangan pasti prestasinya gak akan maksimal. Jadi belajarlah dengan tekun dan rutin selagi ada waktu untuk belajar. Juga jangan belajar dengan tergesa-gesa pada hari terakhir sebelum ulangan, cara belajar yang baik seperti itu hasilnya juga nggak akan maksimal. Demikian beberapa tips cara belajar yang baik efektif dan efisien untuk anda coba, semoga sukses!! Read more: TIPS BELAJAR >> Cara Belajar Yang Baik